行家好世博體育app下載,8月15日,認真服迎來了一次緊要的版塊更新。
不僅上線了2款新皮膚,還返場了呂布的手感天花板的揚棄皮膚。
此外,謀劃也終于要編削贊成裝了,這就意味著,S36賽季的軟輔過于強勢的問題,很有可能會提前被管制,使得大環境再次迎來雷霆萬鈞的變化。
【遑急活動】
①緣聚活動加碼
8月15日版塊更新后,會在緣聚活動的商店里,新增“發飾·精真金不怕火”這個談具,相當于獎勵加碼了,這亦然元流之子全新的星元皮膚,是不錯平直在局內展示的。
此外,緣聚活動的逐日任務也會再次減負,讓玩家只需要逐日打5分鐘,就能拿到一王人的積分獎勵。
②姬小滿的新皮膚
9月2日,會上架姬小滿的新皮膚,名字叫作念“戰舞者”,品性為史詩,首周訂價是710點券。
值得一提的是,玩家也不錯通過“遺跡遠航”的限時活動,洞開時間為8月16日至9月1日,通過完成逐日任務的面目,握住的砍價打折,能以最廉價10點券,也就是1元得到姬小滿的新皮膚。
提防,這個活動是概率拿到扣頭價,并不是一定有10點券的優惠,有可能只會打3折未必5折,是跟命運掛鉤的。
以上是具體的出場動畫,這款皮膚很早之前,就還是在海外服上線了,姬小滿會化身為天才舞者,同期,還會融入巴西傳統的音樂格調。
以上則是殊效展示,舉座顏色偏深紫色。
③呂布的碰見神飽讀返場
8月15日至8月21日,會返場呂布的碰見神飽讀,訂價為1788點券,這亦然該皮膚的終末一次直售返場。
購買提倡:
碰見神飽讀的手感是確鑿好,致使算得上呂布的天花板了,普攻彈談也十分細長,走A起來終點靈通。
只能惜,最近呂布的強度簡直有點低迷,再加上謀劃并莫得在這次的版塊更新中,實裝體驗服的相關加強,是以,若是強行動手的話,是很有可能放在倉庫積灰的,提倡行家最佳憑證我方的喜好購買。
④妲己的星元限時返場
8月15日至8月25日,為期11天的時間,會返場妲己的揚棄星元,也就是女仆咖啡的藍莓慕斯,需要通過購買禮包的面目,抽獎獲取。
單個禮包的價錢為50點券,保底是90抽,也就是需要4500點券,說句真話,如故相比虧的,折算下來都能買3x聽說揚棄了,是以,我個東談主不提倡行家強行動手。
⑤諸葛亮的星元上新
8月15日,會開啟最新一期的賽事戰令,同期,還會上架諸葛亮的全新星元,也就是黃金分割率的籌策賽場,進階卡的價錢是188點券和888點券。
這個賽事戰令倒不算畸形貴,只不外任務相比肝,需要不雅看管事比賽才能領取訓戒,再加上黃金分割率的星元屬實有點多,我個東談主合計沒必要強行動手,除非你是真愛玩家。
此外,賽事戰令也會有揚棄的頭像框和回城殊效,若是你是有保藏喜愛的玩家,提倡先去望望再探討進不進階。
⑥充值活動
8月15日至8月18日,會開啟新一輪的累計充值活動,獎勵則跟夙昔相同,這里我就不放出來了。
歸梗直師知談,氪到300點券的檔位,不錯拿滿所有的榮耀積分即可,哪怕再多氪1點券都不合算,隨后,再把榮耀積分和積分奪寶券囤起來,等過年返場3倍概率榮耀水晶時,再下池子抽個夠。
【硬人出動】
①后羿
【解讀】后羿被削,確鑿有點一忽兒,畢竟這是莫得上線體驗服的出動。
這次的版塊更新,將會裁汰后羿的被迫傷害,從1.3Ad改為1.25Ad,少了5%,看起來未幾,但本體上的影響并弗成王人備淡薄。
畢竟被迫是后羿的主要輸出起原,尤其是在對線期里,不論是補刀如故濫用,都很依賴被迫,再加上后羿的坦度也主要起原于吸血,這就意味著,普攻傷害的變低,也會導致站擼才略稍許不及。
最遑急的是,后羿屬于傳統的普攻型弓手,是不奈何堆Ad,如斯一來,就很難通過改變出裝的面目,來彌補傷害的缺失了,使得后羿的全期輸出,都受到了不可逆的影響。
至于謀劃疲塌后羿的原因,可能是看到他的中低分段數據簡直是太好了,有著52.3%勝率+32.1%出場率,屬于妥妥的低分戰神。
也正因如斯,謀劃才會念念著砍后羿的對線強度,從而適度他的發育空間,給到敵東談主更多的反制契機。
②少司緣
【解讀】新硬人少司緣還是上線4天的時間了,先給行家望望她最新的數據。
在巔峰賽里,少司緣的BP率是92.6%,位居贊成榜的首位,比大喬和朵莉亞的優先級還要高,最離譜的是,她的勝率還無盡接近50%,要知談,這然則上線一周不到的新硬人,算是相比夸張的了。
而這次的版塊更新,要點是確立了少司緣的Bug,足足有12個,其中,強普的位移距離能被移速影響和一時間不錯干涉海月幻境的問題,都被確立了。
最遑急的是,少司緣的一二時間,終于不錯被抵觸漂蕩物的機制給撤銷了,這就意味著,以后拿公孫離,宮本武藏和盾山,就能有用的克制她了。
不外,說句真話,即便確立了這樣多的bug,我嗅覺少司緣的強度依舊是超主義。
畢竟“偷錢”的機制屬實太惡心東談主了,前期很容易搞崩對面弓手和贊成的心態,再加上少司緣的保命才略也很超越,確鑿很難被反制。
提倡謀劃最佳如故取消“偷錢”機制,看成抵償,不錯探討給二時間多加點傷害數值,從而蒔植少司緣的正面強度,而不是靠“偷錢”來折磨敵手。
【裝備出動】
①贊成裝
【解讀】在10v10的出動內容中,聯系于贊成裝的相關編削,本體上在體驗服還是實裝到5v5里了,如下圖所示。
不知談是謀劃放錯了所在,如故揣度打算同期出動10v10和5v5,歸正不論奈何說,我都揣度打算先分析一下,畢竟贊成裝的出動如故挺遑急的。
在這次的版塊更新中,所有等第的贊成裝的保底收益,原來每3秒就能得到5金幣+5訓戒,咫尺都改為了賡續得到5訓戒,但5金幣卻必須要經濟倒數才行。
若是贊成的經濟不是終末兩位的話,那5金幣則會分給經濟最低的隊友,相當于以裁汰本人經濟為代價,進一步蒔植了團隊的增益閉幕。
如斯一來,主要會變成兩個方面的影響。
第一個,自從S36賽季的贊成裝新增了“撿錢”機制后,贊成通常都會變得終點有錢,致使有時候還能排在第二,僅比弓手的經濟低,不外,以后就不會再出現這種情況了。
第二個,贊成K頭一直都是很影響團隊配合的問題,在頂點情況下,若是贊成拿到了太多打敗的話,還有可能因為賞格太高,而導致打起來畏手畏腳的,無法平淡的看視線和承傷。
而在贊成裝篤定這樣編削后,就應該能讓贊成毋庸再顧忌K頭會影響隊友的經濟了,畢竟在本人的經濟過高時,隊友也能每3秒得到5金幣,屬于正向輪回,如故相比東談主性化的。
這關于中路和回擊路的玩家而言,無疑是相比利好的音問,尤其是中路,以后就能更自得的讓經濟給邊野,我方再全程掛發育路里,保著弓手發育了。
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